贝塞尔缓动函数调校工具 - 自定义动画曲线
拖拽两控制点精细微调CSS `cubic-bezier()` 曲线并对比预设函数效果。
UD5工具箱
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1)
cubic-bezier 是 CSS 中定义动画速度曲线的函数。它使用三次贝塞尔曲线来描述动画属性随时间变化的速率,由四个参数 (x1, y1, x2, y2) 定义,其中 x1 和 x2 必须在 0 到 1 之间。
ease-in(缓入)动画开始时较慢,然后加速;适合元素离开屏幕时使用。ease-out(缓出)动画开始时较快,然后减速;适合元素进入屏幕时使用,给人自然的感觉。
Back 缓动函数会让动画在开始或结束时"超出"目标值再回弹(y 值超出 0-1 范围)。例如 ease-out-back 常用于弹窗出现效果,给用户一种有弹性的活泼感觉。
在 animation-timing-function 或 transition-timing-function 属性中使用,例如:transition: all 0.5s cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.265, 1.55);
在 CSS 规范中,x 轴代表时间进度(0 到 1),曲线必须在这个时间范围内定义。如果 x 值超出范围,浏览器无法正确计算动画进度。而 y 值(动画输出)可以超出 0-1,这正是 Back 等弹性效果的原理。
UI 过渡推荐使用 ease-out(元素出现)和 ease-in(元素消失);弹窗推荐 ease-out-back;hover 效果推荐 ease-in-out;持续循环动画使用 linear 或 ease-in-out。
拖拽两控制点精细微调CSS `cubic-bezier()` 曲线并对比预设函数效果。
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调节光源角度、颜色和距离,生成凹凸柔和的新拟态UI元素CSS盒阴影代码,潮流设计工具。
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粘贴HTML并编写XPath表达式,高亮显示匹配的节点并提取文本。
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输入 HTML 或网址,提取所有标题标签,生成文档大纲树,检测跳跃和缺失。
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编写Brainfuck代码,以可视化的方式步进执行,观察活动纸带和指针。
上传精灵图,自动切片检测或手动框选获取背景定位数值,生成CSS Sprite代码。
输入新旧JSON,并排展示增删改的行级差异,辅助接口变动追踪。