无需登录 数据私有 本地保存

在线鼓机 - 打击垫节奏序列器

18
0
0
0
120
BPM
40200
Swing
0%
音量
75%
步数
预设

常见问题与知识点

鼓机是一种电子乐器,通过步进音序器来控制鼓声的播放顺序和节奏。步进音序器将节拍划分为若干个"步"(如16步),用户可以在每一步上开启或关闭特定音色,从而创建出完整的节奏模式。这种工作方式起源于经典的Roland TR-808、TR-909等硬件鼓机,至今仍是电子音乐制作的核心工具。

① 在音序器网格中点击方格来激活/取消音色步进(亮色=激活);② 点击播放按钮或按空格键开始播放;③ 使用BPM滑块调整速度(40-200);④ 使用Swing滑块添加摇摆感;⑤ 底部打击垫可直接试听音色;⑥ 选择预设模式快速体验不同风格节奏;⑦ 点击随机生成创意节奏。

BPM(Beats Per Minute)即每分钟节拍数,决定了音乐的速度。常见风格参考:Hip-Hop 70-100 BPM;House 120-130 BPM;Techno 125-140 BPM;Drum & Bass 160-180 BPM;摇滚 100-140 BPM;雷鬼 60-80 BPM。您也可以使用TAP按钮跟随感觉点击4次以上来自动测速。

Swing(摇摆)是一种节奏处理方式,让原本均匀的步进产生"长短交替"的不均匀感,使节奏更具律动和人性化。在16步音序器中,Swing会让每对步中的第二个步稍微延迟,创造出类似三连音的感觉。Swing值越高,摇摆感越强。0%为完全均匀(机械感),50%-70%为经典摇摆,100%为极强摇摆。在Hip-Hop和爵士乐中,Swing是至关重要的节奏元素。

Kick(踢鼓/底鼓):低频重音,通常在强拍(第1、5、9、13步)出现,提供节奏基础;Snare(军鼓):中高频,通常在弱拍(第5、13步,即第2、4拍)出现,与Kick形成呼应;Hi-hat(踩镲):高频短音,Closed短促、Open较长,用于填充节奏空隙和增加动感;Clap(拍手):短促爆发音,常与Snare交替使用;Tom(嗵鼓):中频音色,用于加花和过渡;Rimshot:短促清脆,适合作为装饰音。

本工具完全支持移动端。在手机上,音序器网格可左右滑动查看全部16步,打击垫区域会自动调整为4列布局方便手指点击。所有控件均针对触屏优化,您可以随时随地进行节奏创作。建议在横屏模式下使用以获得最佳体验。