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图片幻灯生成器 - 序列帧转视频WebM

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支持 PNG / JPG / WebP / BMP / GIF(取首帧)

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1-60,常用24/30
序列重复播放
预计视频时长:-- | 总帧数:--
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常见问题 & 知识库

序列帧是指将动画或视频的每一帧保存为独立的图片文件(如 frame-001.png, frame-002.png...)。将这些序列帧图片合成为视频文件(如WebM),可以方便分享、嵌入网页、或在社交媒体上发布。常见用途包括:定格动画制作、延时摄影合成、3D渲染输出合并、GIF转视频等。

WebM是一种开放、免版税的视频格式,由Google推出,专为Web优化。优势包括:压缩率高(同等质量下文件更小)、浏览器原生支持(Chrome、Firefox、Edge均可直接播放)、开源免费(无专利授权费)、支持Alpha透明通道(VP8/VP9编码)。非常适合网页嵌入和在线分享。本工具使用浏览器内置的MediaRecorder API生成WebM,无需服务器,完全在本地运行。

FPS(Frames Per Second)即每秒显示的帧数。24 FPS是电影标准帧率,适合大多数场景;30 FPS是视频常用帧率,画面更流畅;60 FPS适合快速动作或游戏画面。对于序列帧:FPS越高,视频播放越快(时长越短);FPS越低,每张图片停留时间越长。例如30张图片在30FPS下播放1秒,在10FPS下播放3秒。您可以根据需要的播放速度来调整FPS。

输出尺寸决定了视频的分辨率。1280×720(HD)适合大多数网页场景,文件大小适中;1920×1080(Full HD)适合高质量输出;3840×2160(4K)仅在源图片分辨率足够时使用。如果源图片尺寸小于输出尺寸,图片会被放大,可能导致模糊。建议输出尺寸不超过源图片的最大尺寸。开启"保持宽高比"可避免图片变形,未填充区域显示为黑边。

循环次数控制整个图片序列重复播放的轮数。默认1次即播放一遍后结束。如果您只有少量图片(如5-10张),生成的视频会非常短(可能不到1秒),此时可以设置循环3-5次来延长视频时长。对于制作循环动画背景、展示型视频等场景,多次循环非常实用。注意:总帧数 = 图片数量 × 循环次数,视频时长 = 总帧数 ÷ FPS。

本工具使用浏览器内置的MediaRecorder API生成WebM视频。Chrome 51+Firefox 43+完全支持WebM格式录制。Microsoft Edge 79+(基于Chromium)同样支持。Safari(包括macOS和iOS)的MediaRecorder不支持WebM编码,仅支持MP4/MOV格式,因此Safari用户可能无法正常生成WebM视频。建议使用Chrome或Firefox获得最佳体验。

可以!上传后图片会按文件名自然排序(如frame-1.png会在frame-10.png之前)。您可以通过拖拽缩略图来调整顺序,或使用悬停时出现的左右箭头按钮微调位置。还支持反转顺序(一键倒序)和复制序列(将现有序列复制一份追加到末尾,实现翻倍)等快捷操作。正确的帧顺序对于动画的流畅播放至关重要。