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Three.js 场景在线编辑器 - 拖拽添加模型和灯光

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Three.js 场景编辑器
3D 模型
立方体
球体
圆柱体
圆锥体
平面
圆环
环形结
十二面体
灯光
环境光
点光源
方向光
聚光灯
半球光
🖱️ 左键旋转  |  滚轮缩放  |  右键平移  |  点击选中  |  拖拽资源到此处

点击场景中的对象
查看和编辑属性

    场景中暂无对象

    常见问题与知识点

    如何添加3D模型到场景中?

    从左侧资源面板拖拽任意模型(如立方体、球体)到中央画布区域释放即可。也可以直接点击资源项快速添加到场景中。

    如何调整模型的位置和旋转?

    首先点击场景中的对象选中它,然后在右侧属性面板中修改位置、旋转、缩放数值。也可以使用TransformControls直接在场景中拖拽移动。

    灯光类型有什么区别?

    环境光均匀照亮整个场景;点光源从一点向四周发光;方向光平行光线适合模拟太阳;聚光灯锥形光束;半球光模拟天空和地面的渐变光照。

    支持哪些3D几何体?

    支持立方体、球体、圆柱体、圆锥体、平面、圆环、环形结、正十二面体等基础几何体,覆盖了Three.js中最常用的几何形状。

    如何导出我的场景?

    点击工具栏的截图按钮可以将当前3D视图保存为PNG图片。场景数据可以通过浏览器开发者工具获取完整的Three.js场景对象。

    移动端可以使用吗?

    完全支持。在手机和平板上,侧边面板会自动变为浮层,您可以通过按钮切换显示。触屏手势支持旋转、缩放和平移场景。