WebGPU 网格着色器演示 - 新一代渲染管线
展示 WebGPU 的网格和任务着色器如何代替传统顶点处理管线。
UD5工具箱
展示 WebGPU 的网格和任务着色器如何代替传统顶点处理管线。
在浏览器中构建 3D 场景,添加基本几何体、光源,导出场景代码。
加载不同格式的纹理,并切换纹理过滤方式,观察渲染质量和性能。
编写顶点和片元着色器代码,即时在 Canvas 上查看渲染效果,学习图形编程。
使用 WebGPU API 绘制一个彩色三角形,展示初始化、管线、着色器和绘制循环。
分别使用 WebGPU 和 Canvas 2D 绘制复杂渐变,实时对比帧率与 CPU/GPU 占用,展示硬件加速优势。
使用 WebGPU 编写计算着色器执行矩阵乘法,对比 CPU 性能。