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像素图整数倍无损放大 - 邻近插值2x/3x

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支持 PNG / JPG / WebP / GIF(静态),也可 Ctrl+V 粘贴
常见问题与知识点

邻近插值是一种最简单的图像缩放算法。当放大图片时,它不会对像素进行混合或平滑处理,而是直接复制最近的源像素值。对于像素艺术(Pixel Art)和精灵图(Sprite)来说,这是唯一正确的放大方式,因为它完整保留了硬边缘和块状质感,不会产生模糊。

普通照片或渐变丰富的图片使用邻近插值放大后会出现明显的锯齿(马赛克效果),画质显得粗糙。这类图片更适合双线性(Bilinear)或双三次(Bicubic)插值,它们能产生平滑过渡。本工具专为像素图设计,如果您需要平滑放大普通照片,请使用 AI 超分辨率工具。

2x 放大将每个像素变成 2×2 的方块,3x 变成 3×3 的方块。整数倍放大确保每个原始像素块保持完全一致的颜色,不会出现亚像素混合。对于游戏开发中的精灵图放大,通常推荐使用 2x、3x、4x 等整数倍,这样在不同分辨率屏幕上都能保持清晰锐利的像素风格。

本工具完整保留了 PNG 图片的Alpha 通道(透明度)。如果原图有透明背景,放大后的 PNG 同样保持透明。下载时默认输出 PNG 格式,确保透明度不丢失。预览区域使用棋盘格背景帮助您直观看到透明区域。

支持 PNG、JPEG、WebP、GIF(静态)、BMP 等常见格式。放大后的图片尺寸限制为 8000×8000 像素以内(受浏览器 Canvas 限制)。对于像素图(通常 16×16 到 256×256),即使 10x 放大也远未达到此限制,请放心使用。

开启像素网格后,放大预览图上会叠加半透明网格线,帮助您清晰辨认每个像素的边界。这在分析像素艺术作品的结构、检查放大质量、或用于教学演示时非常实用。网格线间距等于放大倍数(如 3x 时每 3px 一条线)。

这是正常现象。2x 放大意味着像素数量变为原来的 4 倍(2×2),3x 则是 9 倍(3×3)。PNG 无损压缩对像素图的纯色区域压缩效率很高,但像素增多仍会导致文件增大。如果您需要优化文件大小,可以使用 PNG 压缩工具(如 TinyPNG)进一步压缩。