乐队排练录音板 - 一键录制与回放
麦克风录音,排练中单击标记点,方便快速检视某段。
UD5工具箱
暂无录制序列
连接手柄后点击"录制"按钮开始记录操作麦克风录音,排练中单击标记点,方便快速检视某段。
在可聚焦元素间 Tab 切换,高亮显示默认焦点轮廓,检查自定义样式是否提供可见指示。
使用 showOpenFilePicker 或 showSaveFilePicker 选择文件并读取/写入内容,体会原生文件交互。
连接串行设备,实时显示接收数据,支持时间戳和保存为文本日志文件。
排列音效或音乐片段,一键触发下一个 cue,适合舞台演出或节目控制。
使用Idle Detection API区分用户是临时空闲、键盘无活动还是屏幕已锁定。
创建虚拟地点,将待记词放置于不同位置并通过路径复述,练习古老记忆技巧。
按住右键画一个自定义形状(如圆圈),保存后触发特定的网页操作。
配置Launch Handler使PWA应用在重复点击时聚焦到已开窗口,而不是新建窗口。
屏幕随机显示按键的字符或代码,需在限定时间内按下对应的物理按键来得分。
输入键值对,自动生成 Kubernetes ConfigMap YAML,支持文字和多行数据。
请求权限并使用 Idle Detection API,根据用户空闲或锁屏状态触发行为。
激活模态框后,模拟 Tab 和 Shift+Tab,验证焦点是否被正确限制在对话框内。
支持多人通过不同键盘按键抢答,最先按下者屏幕亮起并锁定,类似电视节目。
配置文字从下/左等方向滑入,随页面滚动触发,生成Intersection Observer+CSS动画代码。
打开前置或后置摄像头,查看自己,检查硬件正常与否。
一个大按钮,每勾完一圈点击计数,并显示当前圈数,防止遗忘。
添加拥有的电子游戏或桌游,标记通关/游玩进度与评分。
动画展示环形/循环缓冲区的Enqueue、Dequeue操作以及头尾指针的移动逻辑。
连接游戏手柄,创建振动强度、持续时间序列并测试效果,导出振动模式配置。
显示当前AudioContext的状态、采样率和输出延迟,并允许一键挂起或恢复。
输入参与战斗的角色名称和先攻值,自动排序并高亮当前行动者。
在网页上打字时播放机械键盘或打字机音效,支持多种音色,提升打字体验。
经典的Simon Says记忆游戏,观察颜色亮起顺序并重复点击,序列逐渐加长,考验脑力。
生成一个测试音频播放器,展示如何用MediaSession API设置元数据和操作回调。
生成随机的姓名、邮箱、地址、电话等用户信息,支持自定义字段和批量输出JSON数组,用于测试填充。
使用 LZ-String 算法压缩长文本,展示压缩率和解压速度,适合 localStorage 存储。
加载棒针文字图解,高亮正在编织的当前行,手动推进,辅助跟解。
添加多个音频文件和曲目信息,生成对应的CUE清单文件。
说出特定指令来操控虚拟卡牌出牌或触发效果,体验语音交互娱乐。