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D&D先攻追踪器 - 回合顺序和状态

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先攻追踪器

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D&D 先攻规则 FAQ

先攻决定了战斗中所有参与者的行动顺序。每位参与者投掷d20并加上敏捷调整值,结果按从高到低排序。先攻值最高的人最先行动,然后依次进行,所有人行动完毕后一轮结束,进入下一轮。

根据D&D 5e规则,先攻值相同时:
1) 比较敏捷调整值,高者优先;
2) 若仍相同,由DM决定顺序,或让玩家之间自行协商;
3) 本工具中,同分时PC优先于NPC,再相同则按添加顺序排列。您也可以手动编辑先攻值(支持小数如12.1)来微调顺序。

在D&D 5e中,不存在独立的"惊喜轮"。如果一方成功偷袭另一方,被偷袭的参与者在第一轮中处于"惊喜"状态——他们无法移动或采取动作,也无法做出反应,直到他们自己的第一个回合结束。第一轮正常进行,只是惊喜的参与者跳过他们的回合。

在D&D 5e中,你可以使用"准备动作"(Ready Action)来延迟你的行动到特定触发条件发生时。但这不会改变你的先攻顺序——你的回合仍然在原位置进行,只是你将动作"准备"到了之后触发。你的先攻值保持不变,下一轮你仍在相同位置行动。

专注虽然不直接影响先攻顺序,但在战斗中追踪它至关重要。施法者需要维持专注来保持某些法术效果。受到伤害时需要做体质豁免检定(DC=10或伤害值的一半,取较高者),失败则失去专注。本工具提供"专注"状态标记,帮助DM和玩家追踪。

当新生物在战斗中中途加入时,它们需要投掷先攻,并插入到现有的先攻顺序中。它们的第一个回合从加入的那一轮开始。使用本工具的添加功能,新参与者会自动按先攻值插入到正确位置,不会影响已有的回合顺序。
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