棱镜色散模拟器 - 白光分解为光谱
模拟白光通过三棱镜,折射出彩虹光谱,可调整角度和材质折射率。
UD5工具箱
可在画布上拖拽物体箭头改变物距
凸透镜中间厚、边缘薄,能使平行光线会聚到一点(焦点),因此也称为会聚透镜。凹透镜中间薄、边缘厚,会使平行光线发散,发散光线的反向延长线会聚于虚焦点,因此也称为发散透镜。凸透镜可用于放大镜、远视眼镜、照相机镜头等;凹透镜常用于近视眼镜、门镜等。
薄透镜成像公式为:1/f = 1/v + 1/u,其中 f 为焦距(凸透镜为正,凹透镜为负),u 为物距(物体到透镜的距离,始终取正值),v 为像距(实像为正,虚像为负)。此公式是几何光学的基础,适用于近轴光线条件下的薄透镜。
实像由实际光线会聚形成,可以用屏幕接收,通常为倒立像(凸透镜u>f时)。虚像由光线的反向延长线会聚形成,不能用屏幕接收,只能通过透镜观察,通常为正立像。判断方法:像距v>0为实像,v<0为虚像。实像在透镜另一侧,虚像在透镜同侧。
凹透镜的焦距为负值(f<0)。根据成像公式 v = uf/(u-f),由于f<0,分母u-f>u>0,因此v始终为负值,即像距始终为负,这意味着像总是在透镜的同侧形成虚像。凹透镜形成的虚像是正立、缩小的,这与近视眼镜的工作原理一致。
2F即两倍焦距处。当物体位于凸透镜的2F处时(u=2f),像也恰好位于另一侧的2F处(v=2f),此时放大率M=-1,像与物体等大倒立。这是唯一一个像与物等大的位置,在光学系统设计中有重要参考意义。当u>2f时像缩小,当f
在薄透镜光线追踪中,通常使用三条特征光线来确定像的位置:
① 平行光线(红色):平行于光轴射向透镜,折射后通过焦点(凸透镜)或反向延长通过虚焦点(凹透镜);
② 过光心光线(蓝色):通过透镜光心的光线方向不变,直线穿过;
③ 过焦点光线(绿色):通过(或指向)焦点的光线,折射后平行于光轴射出。三条光线的交点(或延长线交点)即像的位置。
放大镜是凸透镜的典型应用。当物体位于凸透镜焦距之内(u
近视眼镜使用凹透镜(发散透镜),因为近视眼的晶状体屈光力过强,像落在视网膜前方,凹透镜先将光线发散,使像后移到视网膜上。远视眼镜(老花镜)使用凸透镜(会聚透镜),因为远视眼的晶状体屈光力不足,像落在视网膜后方,凸透镜帮助会聚光线,使像前移到视网膜上。
模拟白光通过三棱镜,折射出彩虹光谱,可调整角度和材质折射率。
分类浏览光速、普朗克常数、阿伏伽德罗常数等常用科学常数,提供值和单位。
在画布上拖放元件并连线,点亮虚拟灯泡,理解导电回路原理。
设定在日出或日落时间附近提醒,同时可伴随渐变屏幕亮度模拟光线变化。
拖动一个汽车,实时绘制它运动的x-t、v-t和a-t波形图,学习运动学。
在低重力惯性的太空环境中,精准控制飞船横向慢慢靠拢国际空间站完成对接。
调节投石车的力度和角度,发射炮弹击中远处的城堡目标。
用有限的木条和节点搭建桥梁,看车辆能否顺利通过而不坍塌。
调整重力、弹力系数,观看彩球在Canvas内的弹跳动画。
输入光的波长或频率,计算对应的频率、波长和光子能量。
根据天体质量和半径,计算环绕、逃逸和脱离星系所需的速度。
放置镜面或透镜,显示入射光线并根据规律绘制反射/折射光路。
拖拽电路元件(电池、电阻、灯泡)到画布,用导线连接,绘制基础电路图。
设置弯曲路径放置多米诺骨牌,点击推倒观看连锁倾倒的简化物理动画。
分类展示经典力学、电磁学、热学等常用公式,可搜索和复制LaTeX格式。
交互显示Fletcher-Munson等响曲线,根据不同声响级查看人耳对各频率的敏感度。
放置正负点电荷,显示电势面和电场线,感受库仑力方向。
在画布上放置多个磁极(N/S),实时计算并显示周围的磁场线分布。
用箭头和波浪线在Canvas上绘制基本粒子反应费曼图,支持电子、光子等。
设定初速度和发射角,绘制抛体运动轨迹,显示最大高度、射程和时间。
调节两列波的频率、波长和位置,实时观看水面波干涉形成的明暗条纹图案。
通过键盘控制登月舱推力,让其在月面平稳降落,体验惯性。