简易电路图绘制 - 放置电阻/电池/灯泡连线
拖拽电路元件(电池、电阻、灯泡)到画布,用导线连接,绘制基础电路图。
UD5工具箱
拖拽电路元件(电池、电阻、灯泡)到画布,用导线连接,绘制基础电路图。
放置正负点电荷,显示电势面和电场线,感受库仑力方向。
等待屏幕变色后尽快点击,记录反应毫秒数,测试多次取平均,提升注意力。
点击方格会翻转自身和四邻的颜色,目标是把所有色块关掉,逻辑解谜。
输入文本,屏幕以闪光形式发出摩斯电码,可用于紧急求救信号。
配置Launch Handler使PWA应用在重复点击时聚焦到已开窗口,而不是新建窗口。
点击灯反转自身及上下左右状态,目标是全灭。
不断下移的色块,只点黑色色块,点到白色游戏结束,挑战速度。
将文本转换为摩尔斯码,通过控制明亮黑白屏或调用闪光灯API发出光信号。
在画布上放置并连接与、或、非门,切换输入观察输出。
摇晃屏幕(或点击)让亮片乱舞,然后静静观看它们缓慢沉降,用于情绪平静。
通过Battery Status API显示设备当前电量百分比、是否充电、剩余充放电时间。
设置 launch_handler 并模拟不同启动方式,体验单窗口与多窗口模式。
借用Battery Status API展示百分比、充电状态以及充放电剩余时间估算,设备管理辅助。
生成指定频率和振幅的纯正弦波,支持左右声道独立控制和听力阈值自测。
随音乐律动用键盘或鼠标点击,工具自动计算平均节奏速度(BPM)。
设定在日出或日落时间附近提醒,同时可伴随渐变屏幕亮度模拟光线变化。
生成图片局部放大镜效果,可调节镜头大小和放大倍率,输出HTML/CSS/JS交互代码。
绘制简单的软件架构模块图,拖拽连接器和标注,导出为基础图片。
动画展示环形/循环缓冲区的Enqueue、Dequeue操作以及头尾指针的移动逻辑。
支持多人通过不同键盘按键抢答,最先按下者屏幕亮起并锁定,类似电视节目。
网格中随机亮起几个方格后熄灭,玩家凭记忆点击还原亮格位置,难度递增。
运行 Gray-Scott 反应扩散模型,调节参数生成斑点、条纹等生物斑图。
在网格上绘制游戏关卡,支持自定义瓦片集,导出为 JSON 或 CSV 供游戏引擎使用。
上传图片分割并打乱,在网页上滑动块复原。
拖拽控制点创建不规则、有机感的圆角形状,生成对应的 border-radius 代码。
放置钟摆、斜坡、滑轮等元件,制造过度复杂的连锁反应完成简单任务。
按住空格键或点击按钮模拟电键,根据时长自动生成点和划,实时显示解码结果。
随机生成包含主角、背景、冲突和转折的故事大纲,激发小说或剧本创作灵感。
运行Gray-Scott反应扩散模型,生成类似动物毛皮或化学斑图的复杂纹理。