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2D射线投射演示 - 光线与障碍物交互

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射线: 360 障碍物: 0
拖拽光源移动位置 拖拽端点调整墙壁 点击墙壁选中(高亮红色) Delete键删除选中 右键取消操作
常见问题 & 知识点
什么是2D射线投射(Ray Casting)?
2D射线投射是一种计算机图形学技术,通过从光源发射大量射线来模拟光线传播。每条射线检测与场景中障碍物的交点,从而确定光照区域和阴影区域。这项技术广泛应用于游戏开发(视野计算、光照渲染)、物理模拟、机器人导航和可见性分析等领域。
360度光照模式与手电筒模式有什么区别?
360度光照模式模拟点光源(如灯泡),向所有方向均匀发射射线,展示完整的光照和阴影分布。手电筒模式模拟定向光源,射线集中在一个锥形范围内(约40度),跟随鼠标移动,适合观察特定方向的光照细节和障碍物遮挡效果。
射线数量对效果有什么影响?
射线数量决定了光照边缘的精度。较少的射线(如60条)会导致阴影边缘呈锯齿状,但计算速度快;较多的射线(如360-720条)能产生更平滑的阴影边界。在360度模式下默认使用360条射线(每1度一条),可获得平滑的视觉效果。手电筒模式下固定使用40条射线在锥形范围内。
射线投射与光线追踪有什么区别?
射线投射是光线追踪的简化版本。射线投射通常只计算从光源出发的射线与物体的第一次交点(直接光照),不考虑反射和折射。而完整的光线追踪会追踪光线在场景中的多次反弹,计算间接光照、反射、折射等效果。本工具演示的是射线投射,专注于直接光照和阴影。
如何在移动设备上使用这个工具?
在移动设备上,您可以通过手指触摸来拖拽光源和障碍物端点。端点手柄在移动端会自动适配更大的触摸区域。点击底部按钮可切换模式、添加墙壁或重置场景。建议在横屏模式下获得更好的操作体验。