考古地层学模拟 - 堆积层序生成
随机生成包含不同时期文物和遗迹的剖面地层图,演示地层叠加关系。
UD5工具箱
touch-action: none以防止绘制时页面意外滚动。
requestAnimationFrame渲染循环。在桌面端和主流移动设备上均能流畅运行。粒子数量指示器可帮助您了解当前活跃粒子的规模。如果极端情况下粒子填满整个画布,老旧设备可能会有轻微帧率下降,但这在日常使用中很少发生。
随机生成包含不同时期文物和遗迹的剖面地层图,演示地层叠加关系。
放置正负点电荷,显示电势面和电场线,感受库仑力方向。
调整粒子数量、形状、颜色、连线等参数,实时预览粒子背景效果,导出 Particles.js 配置 JSON。
输入大件家具和纸箱尺寸,简单拖拽看能否合理排列在货车厢内。
在画布上放置多个磁极(N/S),实时计算并显示周围的磁场线分布。
拖拽滑块改变CIDR后缀,直观显示划分出的子网范围、主机数和广播地址。
在画布上放置并连接与、或、非门,切换输入观察输出。
模拟带音效和特效的开箱过程,随机获得不同皮肤的道具。
录制一段语音,自动生成带有文字环绕的环形声波艺术图片,适合制作音频卡片。
拖拽纸张边角,通过简单3D模拟体验折纸鹤的过程。
通过 Canvas 生成任意宽高的占位图,显示尺寸文字,可复制 Base64 或使用 Blob URL 模拟服务。
模拟地震仪绘制P波S波到达的震动波形,理解地震图。
规划骨牌站立路径,一键推倒观察连锁反应物理动画。
生成简单数字或字母验证码图片,带干扰线和噪点,适合前端原型测试,不依赖服务端。
设定初速度和发射角,绘制抛体运动轨迹,显示最大高度、射程和时间。
交互式向栈(后进先出)或队列(先进先出)添加删除元素,演示数据流变化。
在线Base58编码与解码,剔除易混淆字符(0、O、l、I),常用于比特币地址和短链接。
生成带有焦点陷阱、ESC 关闭和背景遮罩的无障碍模态弹窗代码。
输入山脚或山顶数据,利用压高公式推算相应的大气压强和沸点。
用箭头和波浪线在Canvas上绘制基本粒子反应费曼图,支持电子、光子等。
使用HRTF处理让声源像在头部周围旋转,检查立体声/环绕声设备空间感受。
绘制简单的软件架构模块图,拖拽连接器和标注,导出为基础图片。
拖拽服务、网络和卷,直观构建docker-compose.yml,并可导出文件,降低容器编排门槛。
调节投石车的力度和角度,发射炮弹击中远处的城堡目标。
通过移动阻挡的大小障碍物,为红色大方块清出一条滑出出口的道路。
通过连接等分点的直线段自然形成抛物线的包络曲线,数学艺术。
选择本地音频文件,解绘制完整的静态波形图,便于观察响度变化。
选择队伍等级和环境,随机生成包含怪物种类和数量的战斗遭遇设定。
动画展示环形/循环缓冲区的Enqueue、Dequeue操作以及头尾指针的移动逻辑。
手动添加正常与垃圾邮件训练语料,输入新邮件标题查看贝叶斯分类概率,理解文本分类基石。