瓦片地图编辑器 - 基于图块绘制关卡
加载或创建瓦片集,用绘画模式在网格上绘制2D游戏关卡地图,导出数据。
UD5工具箱
加载或创建瓦片集,用绘画模式在网格上绘制2D游戏关卡地图,导出数据。
交互式向栈(后进先出)或队列(先进先出)添加删除元素,演示数据流变化。
在网格上合理放置住宅、农场、市场等卡牌,满足相邻加成条件得分。
在画布上放置多个磁极(N/S),实时计算并显示周围的磁场线分布。
通过连接等分点的直线段自然形成抛物线的包络曲线,数学艺术。
绘制简单的软件架构模块图,拖拽连接器和标注,导出为基础图片。
放置不同质量和速度的球体,观察它们之间的完全弹性碰撞,验证动量守恒。
设定初始价格、漂移率和波动率,生成未来股价的若干条可能路径。
输入大件家具和纸箱尺寸,简单拖拽看能否合理排列在货车厢内。
拖拽滑块改变CIDR后缀,直观显示划分出的子网范围、主机数和广播地址。
双人轮流在点阵间画线,完成一个方格者得分并再走一步,经典策略纸笔游戏。
将世界著名画作打乱成拼图块,拖动或点击移动还原,内置多幅作品。
实现经典俄罗斯方块,旋转、移动、加速下落,满行消除计分,纯前端Canvas操控。
用Canvas生成由房间和走廊连接构成的随机地牢平面图,可重新随机。
输入如'3d6+2'的表达式,计算所有可能结果和分布图,以及期望值。
通过移动阻挡的大小障碍物,为红色大方块清出一条滑出出口的道路。
选择颜色从角落开始扩散,努力在最少步数内将整个棋盘变成同一种颜色。
动画掷出各类骰子(D4, D6, D8, D10, D12, D20),显示点数总和,用于桌游或决策。
放置正负点电荷,显示电势面和电场线,感受库仑力方向。
随机生成包含不同时期文物和遗迹的剖面地层图,演示地层叠加关系。
在网格上点击绘制初始细胞,运行Conway生命游戏,观察演化、滑翔机等模式,可暂停和步进。
选择队伍等级和环境,随机生成包含怪物种类和数量的战斗遭遇设定。
完整的植物细胞图,点击或悬停任一部分(如叶绿体),显示其名称和功能说明。
构建基于六边形网格的简易战术地图,可以放置障碍物和角色标记。
大量小球从钉板落下堆积,展示二项分布趋近正态分布的过程,可调节层数。
从预设向量场(如漩涡、源)中选择,观察箭头分布并计算给定点的散度和旋度。
动画展示环形/循环缓冲区的Enqueue、Dequeue操作以及头尾指针的移动逻辑。
随机生成奇幻NPC性格、陷阱机关与宝藏描述,拯救DM。
放置钟摆、斜坡、滑轮等元件,制造过度复杂的连锁反应完成简单任务。
从零件库中拖出直轨、弯轨等,让弹珠从高处滚下,体验搭建乐趣。