游戏精灵编辑 - 多帧像素动画绘制
绘制逐帧的像素角色动画,设置帧延迟,预览并导出为Sprite Sheet。
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暂无顶点,在画布上点击添加
sprite.body.setPolygon()或创建自定义碰撞体。顶点坐标相对于精灵的左上角原点。绘制逐帧的像素角色动画,设置帧延迟,预览并导出为Sprite Sheet。
选择种族与性别,生成符合奇幻设定的角色全名,附带简短性格特征,适合TRPG与写作。
完整的植物细胞图,点击或悬停任一部分(如叶绿体),显示其名称和功能说明。
放置不同质量和速度的球体,观察它们之间的完全弹性碰撞,验证动量守恒。
像哈哈镜一样,鼠标滑动对图片局部进行实时的膨胀或挤压变形。
运行 Gray-Scott 反应扩散模型,调节参数生成斑点、条纹等生物斑图。
随机产生几件带有古怪名称与效果的魔法物品,附价格供玩家选购。
根据数字提示连接点阵画出一个闭环曲线,经典日本谜题,锻炼逻辑推理。
上传图标并添加未读数的角标红点或数字,生成带提醒效果的网站Favicon。
上传一个主图标,同时生成16x16至128x128的所有标准浏览器扩展图标尺寸。
加载棒针文字图解,高亮正在编织的当前行,手动推进,辅助跟解。
选择队伍等级和环境,随机生成包含怪物种类和数量的战斗遭遇设定。
网格中随机亮起几个方格后熄灭,玩家凭记忆点击还原亮格位置,难度递增。
随机生成包含主角、背景、冲突和转折的故事大纲,激发小说或剧本创作灵感。
选择Emoji或图标主题生成记忆翻牌游戏,努力在最少步数内配对相同图案。
创建带有弹性动画的通知数字徽章或红点,生成对应的HTML/CSS代码。
将世界著名画作打乱成拼图块,拖动或点击移动还原,内置多幅作品。
随机生成一堆宝藏内容:金币数量、宝石、艺术品、魔法物品等,列出详细清单。
定义状态、字母表和转移规则,逐步执行图灵机,观察纸带内容变化。
将任意进制的小数转换为十进制或其他进制,展示转换步骤。
动画展示环形/循环缓冲区的Enqueue、Dequeue操作以及头尾指针的移动逻辑。
在PWA环境中设置和清除应用图标上的数字角标,演示Badging API的简单用法。
掷出多颗图标骰(动物、物品、场景),组合编造故事,锻炼想象力。
展示随机城市街景,从多个选择中猜出所在国家或城市。
运行Gray-Scott反应扩散模型,生成类似动物毛皮或化学斑图的复杂纹理。
极简飞扬的小鸟风格游戏,空格键控制升降,躲避管道。
生成带有质量、大气、温度、生态系统等参数的虚构系外行星数据卡片。
上传基础图标,添加数字或红点角标,生成带提醒效果的动态Favicon SVG。
随机生成奇幻NPC性格、陷阱机关与宝藏描述,拯救DM。
设定观察阈值,实时查看目标元素进入/离开视口时的回调,学习交叉观察者API。