焦点指示器样式定制器 - 生成 :focus-visible 样式
实时调整焦点轮廓的颜色、粗细和偏移,生成美观且高对比度的焦点样式代码。
UD5工具箱
符合 WCAG 2.1 标准 · 焦点陷阱 · 键盘导航 · ARIA 属性 · 一键生成代码
打开后使用 Tab 和 Shift+Tab 测试焦点陷阱
📄 模拟页面背景
点击上方 "打开演示模态框" 按钮查看效果
role="dialog" 告诉屏幕阅读器这是一个对话框,需要用户的响应。aria-modal="true" 则明确告知辅助技术:此对话框是模态的,背景内容不可交互。屏幕阅读器(如NVDA、VoiceOver)会据此限制虚拟光标的浏览范围,防止用户意外导航到背景内容。这两个属性配合使用,为屏幕阅读器用户提供了与视觉用户同等的体验。
react-focus-lock 或 @radix-ui/react-dialog;Vue项目可使用 vue-focus-lock。但理解底层原理非常重要——核心就是获取容器内所有可聚焦元素,在Tab/Shift+Tab时循环首尾。生成的代码区域提供了完整的原生实现,您可以查看学习。
<a href>、<button>(未禁用)、<input>、<textarea>、<select>、带有 tabindex 属性(非-1)的元素、以及 contenteditable 元素。焦点陷阱会动态扫描这些元素,并在Tab键按下时判断是否需要循环。注意:tabindex="-1" 的元素可通过脚本聚焦但不参与Tab顺序。
您确定要执行此操作吗?此操作不可撤销。请在下方输入确认原因。
实时调整焦点轮廓的颜色、粗细和偏移,生成美观且高对比度的焦点样式代码。
激活模态框后,模拟 Tab 和 Shift+Tab,验证焦点是否被正确限制在对话框内。
配置Launch Handler使PWA应用在重复点击时聚焦到已开窗口,而不是新建窗口。
使用Idle Detection API区分用户是临时空闲、键盘无活动还是屏幕已锁定。
编写DOT语言描述节点与边,前端渲染为有向图/无向图,辅助关系梳理。
在可聚焦元素间 Tab 切换,高亮显示默认焦点轮廓,检查自定义样式是否提供可见指示。
实现一个简单的 ELIZA 风格的聊天机器人,通过关键词匹配和预设回应进行对话。
交互式向栈(后进先出)或队列(先进先出)添加删除元素,演示数据流变化。
一键生成有趣、非冒犯的破冰问题或话题,帮助缓解社交尴尬,开启自然交流。
运行 Gray-Scott 反应扩散模型,调节参数生成斑点、条纹等生物斑图。
说出特定指令来操控虚拟卡牌出牌或触发效果,体验语音交互娱乐。
随机生成奇幻NPC性格、陷阱机关与宝藏描述,拯救DM。
在画布上放置并连接与、或、非门,切换输入观察输出。
在路径旁建造不同类型的防御塔,阻止一波波怪物到达终点。
请求权限并使用 Idle Detection API,根据用户空闲或锁屏状态触发行为。
像哈哈镜一样,鼠标滑动对图片局部进行实时的膨胀或挤压变形。
上传 JSON 格式题库,随机抽取指定数量题目生成在线测验,自动评分和解析。
显示当前AudioContext的状态、采样率和输出延迟,并允许一键挂起或恢复。
使用Web NFC API读取NDEF格式标签的数据,展示记录类型和内容(需硬件支持)。
拖拽滑块改变CIDR后缀,直观显示划分出的子网范围、主机数和广播地址。
测试浏览器通知权限和弹出,自定义标题、正文及图标,发送系统桌面通知,调试推送。
选择队伍等级和环境,随机生成包含怪物种类和数量的战斗遭遇设定。
内置数百条有趣问答,随机抽取并生成选择题卡片,用于派对或课堂暖场。
在网格上合理放置住宅、农场、市场等卡牌,满足相邻加成条件得分。
双人轮流在点阵间画线,完成一个方格者得分并再走一步,经典策略纸笔游戏。
构建一个虚拟的登录窗,演示SQL注入登录绕过,并展示参数化查询如何防范。
将拍摄参数和随机的浮夸词组合,生成像《逆光下沉默的忧郁》般的照片名。
选择本地音频文件,解绘制完整的静态波形图,便于观察响度变化。
拼接区块链、赋能、抓手等词汇生成看似高深的商业短语,适用于开玩笑。
在网格上绘制游戏关卡,支持自定义瓦片集,导出为 JSON 或 CSV 供游戏引擎使用。