极简网格城市建造 - 放置卡牌发展城市
在网格上合理放置住宅、农场、市场等卡牌,满足相邻加成条件得分。
UD5工具箱
优先在路径弯道处放置塔,这样塔的攻击范围能覆盖更长的路径段。炮塔适合放在U型弯内侧,利用溅射伤害同时打击多个敌人。
减速效果不叠加,取最强的减速效果。但多个冰塔可以覆盖更多区域,确保敌人全程被减速,给其他塔更多输出时间。
前3波建议先放置2-3座箭塔覆盖主要路径,攒够200金币后再放置炮塔。不要过早升级,优先铺开塔的数量以覆盖更多区域。
大型敌人血量高但速度慢,冰塔减速后配合炮塔的溅射伤害非常有效。在路径的关键位置放置升级后的炮塔,可以快速清理大怪。
小贴士:出售塔返还50%金币(含升级费用)。升级提升伤害+40%和射程+15%,最高3级。击杀大型敌人获得60金币,是重要的经济来源。
在网格上合理放置住宅、农场、市场等卡牌,满足相邻加成条件得分。
实现经典俄罗斯方块,旋转、移动、加速下落,满行消除计分,纯前端Canvas操控。
经典打砖块玩法,移动挡板让球反弹击碎上方砖块,道具增强乐趣。
双人轮流在点阵间画线,完成一个方格者得分并再走一步,经典策略纸笔游戏。
选择颜色从角落开始扩散,努力在最少步数内将整个棋盘变成同一种颜色。
生成带有焦点陷阱、ESC 关闭和背景遮罩的无障碍模态弹窗代码。
说出特定指令来操控虚拟卡牌出牌或触发效果,体验语音交互娱乐。
选择队伍等级和环境,随机生成包含怪物种类和数量的战斗遭遇设定。
移动炮台射击逐渐下降的外星舰队,躲避子弹,挑战最高分,纯JavaScript实现。
添加拥有的电子游戏或桌游,标记通关/游玩进度与评分。
两人各自布置舰船,轮流猜测对方坐标,击中全部舰船获胜。
根据数字提示连接点阵画出一个闭环曲线,经典日本谜题,锻炼逻辑推理。
随机生成12个类别与一个字母,用于玩快速分类游戏。
生成可用于谍报密码游戏的5x5单词网格,支持自定义主题词库。
在网格上放置住宅、商业和工业区,观察人口、税收和满意度变化。
按电影、书籍、动物等分类,随机抽单词供表演猜,支持难度设定。
构建基于六边形网格的简易战术地图,可以放置障碍物和角色标记。
用Canvas生成由房间和走廊连接构成的随机地牢平面图,可重新随机。
经典的Simon Says记忆游戏,观察颜色亮起顺序并重复点击,序列逐渐加长,考验脑力。
重现经典扫雷游戏,支持初级、中级、高级难度,点击揭开格子,标记地雷,纯前端实现。
两人在同一设备或选择电脑随机出拳,带音效与胜率统计。
专为Farkle设计的计分器,可快速选取得分组合累加,支持多人。
掷4个Fudge骰子,显示+-0结果,并统计总和。
创建虚拟地点,将待记词放置于不同位置并通过路径复述,练习古老记忆技巧。
交互式向栈(后进先出)或队列(先进先出)添加删除元素,演示数据流变化。
网格中随机亮起几个方格后熄灭,玩家凭记忆点击还原亮格位置,难度递增。
翻开卡片寻找相同图案配对,设置不同难度网格,锻炼短期记忆力。
规划骨牌站立路径,一键推倒观察连锁反应物理动画。
动画展示环形/循环缓冲区的Enqueue、Dequeue操作以及头尾指针的移动逻辑。
加载或创建瓦片集,用绘画模式在网格上绘制2D游戏关卡地图,导出数据。