触摸事件探查器 - 多点触控详细数据记录
实时显示touchstart/move/end事件的所有属性:坐标、力度、半径与角度,辅助手势开发。
UD5工具箱
touchstart、touchmove、touchend 和 touchcancel 事件,可以获取每个触摸点的详细信息,包括坐标、接触椭圆半径、压力和旋转角度等。该 API 在移动端浏览器中广泛支持,是构建手势交互的基础。
radiusX 和 radiusY 描述了手指或触控笔与屏幕接触区域的椭圆半径(单位:CSS像素)。radiusX 是椭圆在水平方向的半径,radiusY 是垂直方向的半径。这两个值可以帮助区分是手指肚(较大的椭圆)还是指尖(较小的椭圆)在触摸。并非所有设备都支持此属性,不支持时返回默认值。
force 属性表示触摸的压力强度,取值范围为 0.0 到 1.0。0.0 表示最轻的触摸(或无压力感应),1.0 表示设备能检测到的最大压力。该属性依赖于硬件支持,如 Apple 的 3D Touch / Force Touch 或某些触控笔(Apple Pencil、Surface Pen)。在不支持的设备上,force 始终为 0。
rotationAngle 表示触摸椭圆相对于默认方向的旋转角度,以度为单位,取值范围 0 到 90。默认方向是 radiusX 沿水平方向。正值表示顺时针旋转。该属性在大多数手指触摸中为 0,主要在使用触控笔时才能观察到明显的旋转角度(笔的倾斜方向)。
radiusX/Y 可能返回默认值,force 为 0force 属性radiusX/Y、force 和 rotationAnglenavigator.maxTouchPoints 属性可以获取设备硬件支持的最大同时触摸点数。大多数现代智能手机支持 5-10 个触摸点,部分平板支持更多。如果返回 0,表示设备不支持触摸或浏览器无法检测。注意:该值反映硬件能力,实际可用触摸点数还受操作系统和浏览器限制。
identifier 是每个触摸点的唯一整数标识符,在触摸点存在的整个生命周期内保持不变(从 touchstart 到 touchend)。它用于在多指手势中追踪同一个手指的移动轨迹。例如,在双指缩放时,需要通过 identifier 来区分两个手指各自的运动路径。
实时显示touchstart/move/end事件的所有属性:坐标、力度、半径与角度,辅助手势开发。
记录并区分pointerdown等事件,显示指针类型、压力、倾斜角度等,调试统一输入。
区分不同输入设备类型,查看各指针事件的属性差异,理解统一指针模型。
通过按下键位记录code和key值,推断当前键盘布局(如QWERTY、AZERTY)。
调整重力、弹力系数,观看彩球在Canvas内的弹跳动画。
在线响应式布局测试器,同时预览常见设备分辨率的网页显示效果,帮助检查前端适配。
实时显示滚动事件触发的频率与位移,帮助分析页面滚动性能与用户操作习惯。
提供未平衡的反应式,拖拽滑块调整各物质系数直到原子守恒。
输入一个数字串,在已计算的圆周率小数位中查找首次出现位置。
记录页面交互触发的所有DOM事件及其目标、冒泡阶段,以日志和瀑布形式展示。
读取LinearAccelerationSensor,检测设备的物理移动和摇动动作,触发特效。
输入多个部位的皮褶厚度读数,使用Jackson-Pollock公式估算体脂率。
生成非矩形、由内向外发散的圆形迷宫,支持打印用于幼儿专注力训练。
加载可变字体,通过滑块调整字重、字宽、倾斜等注册轴,并导出设置代码。
利用浏览器地理位置和公开API,显示当前位置的天气图标和温度。
在图像上点击,利用前端模型将点击范围内的主要物体自动从背景分离。
显示当前页面所有资源的详细加载时序(DNS、连接、等待、接收),帮助优化。
从眉毛、眼睛、嘴巴等部件中拖拽组合,生成独一无二的日式颜文字表情,一键复制。
屏幕颜色变化时尽快点击,测量从刺激到反应的时间,统计平均反应速度。
生成带有动画的点赞/点踩或表情反馈组件,包含选中状态和计数。
将图片进行水平翻转、垂直翻转或行列转置,方便调整自拍或扫描方向。
粘贴自定义图标字体的Unicode,调节尺寸颜色立即查看效果。
输入小数、分数或百分比中的任何一种,实时显示另外两种表示。
随机生成包含主角、场景与冲突的写作提示,拯救空白文档,激发创作欲。
控制球体在无尽的3D斜坡下滑,躲避障碍,挑战最长距离。
拖拽角度,在单位圆上显示sin、cos、tan的线段和数值。
在单页内模拟MPA过渡效果,自定义进场/出场动画,体验View Transitions API丝滑切换。
添加知识点,按艾宾浩斯曲线自动生成未来几周的复习日期提醒。
选择平台和分享参数,生成分享到Twitter、Facebook、WhatsApp等的URL链接及按钮。
将图像从中心点开始向外做逐渐减弱的旋转扭曲,生成超现实的漩涡画面。