无需登录 数据私有 本地保存

2D 光线投射演示 - 视野与遮挡模拟

73
0
0
0
核心功能概览

2D光线投射演示工具提供了一套完整的光线投射模拟系统,涵盖光源参数配置、显示选项控制、障碍物管理和场景交互四大核心模块。每个模块都经过精心设计,确保用户能够直观地理解光线投射的工作原理,并快速调整参数观察不同配置下的效果差异。

光源参数系统
  • 光线数量(默认360):控制从光源发射的光线总数。光线数量越多,视野边界越平滑,模拟精度越高,但计算量也相应增加。360条光线意味着每度发射一条,能够提供足够精细的视野边缘
  • 视野角度(默认360度):设定光源的可见范围。360度代表全向视野,减小该值可以模拟聚光灯效果或角色的前方视野限制
  • 最大距离(默认420px):定义光线的最远传播距离。超过此距离的光线将被截断,可用于模拟不同尺度的光照范围
  • 光源朝向(默认0度):设置光源的基准方向。配合视野角度使用,可以模拟定向光源的方向性
显示选项控制
  • 显示光线:开启后将渲染所有从光源出发的光线路径,直观展示光线的传播方向和终止位置
  • 显示视野:开启后将高亮显示光源能够覆盖的可见区域,帮助用户快速识别哪些区域在视野范围内
  • 显示网格:在画布上叠加显示坐标网格,便于精确定位光源和障碍物的位置
  • 显示标签:为光源和障碍物添加文字标签,方便在演示和教学中进行标识和说明
障碍物管理系统
  • 添加矩形:在画布上创建矩形障碍物,可用于模拟墙壁、箱子等方形物体对光线的遮挡效果
  • 添加圆形:在画布上创建圆形障碍物,可用于模拟柱子、球体等圆形物体的遮挡效果
  • 删除选中:移除当前被选中的障碍物,支持精确编辑场景布局
  • 清除全部:一键清除画布上所有障碍物,快速清空场景以便重新构建
  • 重置场景:将整个场景恢复到初始状态,包括光源位置和默认障碍物布局
场景交互操作
  • 拖拽移动:按住鼠标左键拖动光源或障碍物,实时观察光线投射效果的变化
  • 双击添加:在画布任意位置双击,快速添加一个矩形障碍物
  • 右键删除:在障碍物上点击鼠标右键,直接删除该障碍物
  • 点击选中:单击障碍物将其选中,被选中的障碍物会高亮显示,可通过删除按钮移除
图例与视觉反馈
光源黄色圆形表示光源位置,可拖拽移动
视野区域绿色半透明区域表示光线能够覆盖的可见范围
阴影区域灰色区域表示被障碍物遮挡的不可见范围
障碍物灰色矩形或圆形表示阻挡光线传播的物体
实时统计信息

工具界面实时显示当前场景的统计数据,包括障碍物数量、光线投射次数等关键指标。这些统计数据帮助用户了解当前场景的复杂度,以及不同参数配置对计算量的影响。例如,当障碍物数量增加时,光线与障碍物的碰撞检测次数也会相应增加,用户可以通过观察这些数据来优化场景设计,在视觉效果和性能之间找到最佳平衡点。