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骰子分布统计 - 掷多次看分布图

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标准差
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最大值
理论参考值: 期望值 μ = - 理论标准差 σ = - 可能结果范围:-
常见问题与知识
为什么掷多个骰子的和会趋向正态分布?
这是中心极限定理的直观体现。每个骰子是一个独立的随机变量,当你将多个独立随机变量的结果相加时,其和的分布会趋近于正态分布(钟形曲线)。骰子数量越多,分布越接近完美的正态分布。例如2D6的结果分布是三角形的,而3D6已经开始呈现钟形,10D6则非常接近正态分布。
单个骰子和多个骰子的分布有什么区别?
单个骰子(如1D20)每个面出现的概率相等,呈均匀分布——每个结果概率相同(1/20=5%)。而多个骰子求和(如2D10或3D6)时,中间值因为组合方式更多而出现概率更高,两端极值出现概率较低,形成三角形分布(2个骰子)或近似正态分布(3个及以上骰子)。
1D20和2D10在实际使用中有什么不同?
虽然它们的理论平均值相近(1D20均值10.5,2D10均值11),但分布特性截然不同:1D20每个结果概率均为5%,适合需要高度随机性和"大成功/大失败"的场景(如D&D中的攻击检定);2D10结果集中在11附近(10%概率),极端值(2或20)仅1%概率,适合希望结果更稳定、更可预测的系统。
掷骰次数对统计结果有多大影响?
掷骰次数直接影响统计的精确度。掷100次可以大致看出分布趋势,但波动较大;掷1000次分布图形更加平滑,接近理论分布;掷10000次及以上时,实际频率与理论概率的偏差非常小。本工具支持10-50000次掷骰,你可以亲自对比不同次数下的图形差异。
标准差在骰子统计中代表什么?
标准差(σ)衡量结果的离散程度。标准差越大,结果越分散;越小,结果越集中在平均值附近。例如1D20的标准差约为5.77,而4D6的标准差约为3.42——所以4D6的结果比1D20更"稳定"。在桌游设计中,标准差是调控随机性体验的关键参数。
什么是骰子分布中的众数?
众数是出现频率最高的结果值。对于单个骰子均匀分布,所有结果理论上频率相同(没有唯一众数);对于多骰子和,众数通常在最中间的值附近。例如2D6的众数是7(有6种组合方式),3D6的众数是10和11。观察实际掷骰结果中的众数,可以验证随机数生成的质量。