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D&D多面骰掷点模拟 - 带修正值与极值统计

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🎲 D&D 多面骰掷点模拟器

支持修正值 · 极值统计 · 暴击检测 · 历史记录

15101520
范围:-20 到 +20(如属性加值、熟练加值)
1d20+5 1d20+3 2d6+3 1d8+2 4d6 2d10 2d20 1d100

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原始总和
修正值
+0
最终总和
📊 极值统计(当前投掷)
最高面值
最低面值
平均值
理论范围
📈 历史累计统计
总投掷 0
历史最高
历史最低
🎯暴击次数 0
💀大失败 0
总体均值
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📖 D&D 骰子常见问题与知识点

多面骰是桌面角色扮演游戏(TTRPG)中使用的非六面骰子。D&D(龙与地下城)中最常用的骰子包括:d4、d6、d8、d10、d12、d20d100(百分骰)。其中 d20(20面骰) 是最核心的检定骰,用于判定攻击命中、技能检定、豁免检定等。d100 通常用于随机事件表或特殊判定。每种骰子都有其独特的几何形状和概率分布。

修正值是对骰子结果的加减值,反映了角色能力、装备加成或环境因素。常见修正值包括:属性修正(力量+3、敏捷+2等,由属性值换算:修正值=(属性值-10)/2向下取整)、熟练加值(随等级提升,1级为+2,最高+6)、武器增强加值(+1/+2/+3魔法武器)、法术加值等。例如 1d20+5 表示掷一个20面骰,结果加5。修正值直接影响最终成功率。

在 D&D 5e 规则中,Natural 20(天然20) 指 d20 骰子直接掷出20(不含修正值),在攻击检定中必定命中且造成暴击伤害(伤害骰翻倍)。在豁免和技能检定中,Natural 20 不自动成功,但通常代表最佳结果。Natural 1(天然1) 在攻击检定中必定失手(无论修正值多高),在死亡豁免中计为两次失败。理解暴击和大失败机制对战斗策略至关重要。本工具会自动高亮显示 Natural 20 和 Natural 1。

优势劣势是 D&D 5e 的核心机制。拥有优势时,玩家掷两个d20并取较高值;劣势时则取较低值。这在数学上大约等效于±3.3到±5的修正(取决于目标数值)。优势通常来自夹击、法术辅助(如祝福术)、或有利环境;劣势来自目盲、中毒、或不利地形。优势/劣势不叠加——多个优势来源仍只掷2个d20。本工具支持 d20 的优势/劣势模拟。

极值统计帮助玩家理解投掷的波动范围概率特征。关键指标包括:最高/最低面值——反映运气极值;平均值——长期期望(如d20均值为10.5,d6均值为3.5);理论范围——该骰子组合可能的最小/最大结果。例如 2d6 的理论范围是 2-12,均值为7。了解这些数据有助于评估风险、优化战术决策,是资深玩家和DM的必备技能。

不同骰子用于不同场景以体现多样化的伤害和效果范围:d4——匕首、飞镖等轻型武器;d6——短剑、手斧、火球术等;d8——长剑、战斧、治疗术等;d10——重型武器、魔能爆等;d12——巨斧、野蛮人生命骰等;d20——所有检定骰(攻击、技能、豁免);d100——随机遭遇表、疯狂效果等。这种设计让不同武器和法术在伤害输出上有明显的差异化感受。