常见词宾果游戏 - 打印棋盘
生成随机填充高频英语词的宾果卡片,用于课堂游戏学习。
UD5工具箱
D&D 5e · 优势/劣势 · d4~d100 · 带加成掷骰
在龙与地下城(D&D 5e)中,优势意味着你掷两个d20并取较高的结果;劣势则是掷两个d20并取较低的结果。这个机制大约相当于在d20检定上获得+5或-5的修正,极大地影响了成功概率。优势和劣势不会叠加——如果你同时获得多个优势和劣势,它们互相抵消,最终只掷一个d20。
当你处于有利位置、目标处于倒地状态、你进行了协助动作、或使用了某些法术和职业特性时,可能获得优势。当你处于目盲状态、攻击超远距离的敌人、或在狭小空间中使用重型武器时,可能获得劣势。DM(地下城主)会根据具体情况判断是否给予优势或劣势。
自然20指d20骰子直接掷出20(不计加成),在攻击检定时这总是命中(暴击),造成额外伤害。在豁免检定或属性检定中,自然20不保证自动成功(取决于DM裁定)。自然1指d20掷出1,攻击检定总是未命中,无论加成多少。许多DM也会在属性检定和豁免检定中为自然1添加有趣的叙事效果。
d4:小型武器伤害(如匕首)、某些法术伤害。
d6:中型武器伤害(短剑)、火球术等经典法术。
d8:大型武器伤害(长剑)、治疗法术。
d10:重型武器、某些法术伤害。
d12:野蛮人的生命骰、巨斧伤害。
d20:攻击检定、属性检定、豁免检定——D&D最核心的骰子。
d100:随机事件概率、战利品表、疯狂效果等百分比判定。
在大多数情况下,优势约等于+5的加成,劣势约等于-5的惩罚。但实际效果取决于目标DC(难度等级)。当DC在11左右(需要掷出11以上成功)时,优势的等效加成最大(约+5)。当DC非常低或非常高时,等效加成会减少到约+1到+2。
使用本工具,先选择骰子类型(如d20),设置数量,然后在加成输入框中填入你的属性修正或熟练加值总和。点击掷骰后,工具会自动计算:最终结果 = 骰子结果 + 加成。历史记录会保留每次的详细信息,方便复盘。
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输入双方7选5的组合牌,自动判别组合类型和输赢。
在设定的最大最小时间间隔内随机响起,用于定时传递物品的派对游戏。
启动多个粒子从中心向随机方向移动,观察路径扩散和均方位移。
反复玩三门游戏,验证改变选择是否真的提升中奖概率,结果实时统计。
选择亲本基因型,观察子代基因型和表现型比例,验证分离定律。
使用Oklch色彩空间调节明度、饱和度和色调,预览人类感知均匀的颜色渐变。
拖拽控制点或随机生成形状不规则的类圆图形,自动生成CSS border-radius或SVG路径代码。
在Canvas上以中心对称模式绘制线条和形状,自动复制到各象限,创造曼陀罗图案。
选择骰子面数和投掷次数,生成频率分布直方图,验证大数定律。
专为Farkle设计的计分器,可快速选取得分组合累加,支持多人。
掷5颗骰子,选择保留哪些,3次机会后填入计分表,自动加总。
选择面数与数量,立即显示各总和的理论概率分布柱状图。
掷出多颗图标骰(动物、物品、场景),组合编造故事,锻炼想象力。
同时掷出d4/d6/d8/d10/d12/d20,显示总和及极值分布,记录历史方便TRPG。
掷4个Fudge骰子,显示+-0结果,并统计总和。
输入如'3d6+2'的表达式,计算所有可能结果和分布图,以及期望值。
掷五个虚拟骰子,自动分类计算十六条得分项并高亮最佳填充策略,辅助桌游。
模拟经典LCR骰子游戏,自动计算筹码流动并展示终局统计,可用于学习概率。
选择骰子表达式(如3d6),模拟掷骰子大量次数并绘制总和直方图。
以选定风格(地牢、森林、城镇)随机生成简短的循环背景音乐。
虚拟投掷大量骰子,统计每个面的出现次数,验证均匀分布。
解析并掷出如“2d6+3”等复杂骰子表达式,显示每个骰子结果和总和,跑团助手。
动画掷出各类骰子(D4, D6, D8, D10, D12, D20),显示点数总和,用于桌游或决策。